久しぶりにインできたので、のんびり日課でも
残念ながらファッションチェックの期限は過ぎてしまってました
1万MGP・・・(まじめにやる気は無いらしい)
イシュガルドモブハン終わって、戻ろうか
ZW用にハラタリでも回ってこようか考えてたら
エキルレのお誘いがあったので、便乗して行くことに
まだまだ慣れてない部分はありつつも
普通にクリア・・・
あ、久しぶりなのとID慣れてないのでLB忘れてたかな
FF14 「ゆーみちゃんとメイド小隊たち」その9
久しぶりにインできたので、のんびり日課でも
残念ながらファッションチェックの期限は過ぎてしまってました
1万MGP・・・(まじめにやる気は無いらしい)
イシュガルドモブハン終わって、戻ろうか
ZW用にハラタリでも回ってこようか考えてたら
エキルレのお誘いがあったので、便乗して行くことに
まだまだ慣れてない部分はありつつも
普通にクリア・・・
あ、久しぶりなのとID慣れてないのでLB忘れてたかな
FF14 「ゆーみちゃんとメイド小隊たち」その9
FFに入ろうにも、11時過ぎると
残り時間少ないので、もういいかなとモンハンやってたりするのですが
ようやくストーリークリアしました
一度はネルギガンテにいじめられつつも
暴れ回るのを二人がかりでどうにか撃破
その後、古龍の痕跡が三つ出るので
集めまくって古龍クエが三つ出現です
クシャルダオラ
テオ・テスカトル
ヴァルハザク
クシャとテオは昔のゲームで戦ったことがあるので
大丈夫かなーと気楽に行ったら、ひどい目に遭いました
クシャはキャンプとの間を行ったり来たりでなんとか撃破
テオは・・・、地形の爆発に巻き込まれて3死
溶岩の所にいるときはヤバイですね
水属性の武器があったので、そちらに持ち替えて再挑戦
今度はどうにか撃破です、武器でだいぶ楽になってた気がします。
ヴァルハザクは初めてなんですが
瘴気で体力上限が下がってしまうのが・・・
キャンプまで戻ってウチケシの実をもって再出撃
弱って寝たところを大タル爆弾Gを設置して爆破
消耗戦に持ち込みつつもなんとか撃破です
その後最後のボス ゼノ・ジーヴァとの戦いです
この段階では名前はわからないのですが、ビーム打ってくる龍というか
初戦は激戦の末、結構弱らせた(と思う)あたりで3死
龍属性の武器を一段階上げたかったんですがちょっと手間がかかりそうだったので
火属性のを上げることにしてアンジャナフさんを2、3匹狩ることに
無事に火属性強化して、ゼノ・ジーヴァにリベンジです
1死した物の、初の戻り玉も利用してキャンプに戻って補充しつつ
弱っても寝ないので、タイミングをみつつ頭のところに大タル爆弾Gを爆破
それでも死ななくて、最後は壮絶な削り合いに
残り5分を切ったところで、唐突に最後倒れました
オトモの笛がかなり助けてくれた感じですね
ちゃんと、属性対策とかすればいろいろ楽なんだろうけど
今回はとりあえず駆け足で押し切った感じです
そして、エンディングへ
ここからが本番?らしいのですが
まあ、あとはのんびりでいいかな~
ゆーみちゃんの狩れたら狩るよ モンスターハンターワールド その15
ゆーみちゃんの狩れたら狩るよ モンスターハンターワールド その17
ゆーみちゃんの狩れたら狩るよ モンスターハンターワールド その18
ゆーみちゃんの狩れたら狩るよ モンスターハンターワールド その19
1、2、3セットはついこの間スイッチで出ましたが
こちらはフルリメイク版の聖剣伝説2です
はてさて、どんなふうに変わってるのか
タイトル画面で、この曲が流れるだけでなんか涙でそうになるよね
この木の絵の方、もう亡くなっちゃったんだよなぁ~
OPが始まると、今回3Dモデルになったキャラが出てきます
あー、最初のはじまりってこんなだったっけ~
剣を抜くところは覚えてるんだけど、その前はなんとなくぼやっと覚えてる感じで
そういえば、この木の橋から落っこちたっけ・・・
それにしても・・・3Dになったはいいけど、顔が微動だにせずにしゃべるんですが・・・
いじめっ子とか常に口空いてるんですが、PSのころのゲームですか
剣を抜いてゲームが始まると、操作感覚はほぼそのまんまですね
アナログステックで操作できるので、斜めとかには動きやすくなってます
ただ、まだ武器レベルがないので、普通に振ることしか出来ませんが
ため攻撃が基本だったっけ?
村まで戻って、例のごとくよそものは追い出されるわけですが
うーーん、フルボイスになったのはいいんだけど
結構棒読みのキャラが多いなぁー
ちょっと聞いててつらくなるレベルで・・・やってたら慣れてくるのかな
その後、プリム、ポポイと三人になるところまで進みましたが
いろんな動きとか、スーファミのをよく再現できている・・・とは思います
けど、3Dになったせいで2Dのときのゲームをそのまま再現しているのが
ちぐはぐというか、悪い意味で合っていない感じがするかなぁ
まじめにそのままリメイクした分、駄目になったというか
これなら昔のそのまま絵をきれいにした方が良かったんじゃないかな~
スイッチのベタ移植のほうがゲームの仕上がり的には上な気がします
なんとなく、若手のみでゲーム作った的な印象を受けてしまう感じかな
曲については最高ですがそれでもオリジナルに切り替えると、
オリジナルの良さが際立ちます、どれだけ時代を無視した曲だったんだろう
昔のサントラウォークマンに入れるので、今もたまに聞いてますが、いいよね
とりあえずプリムのグローブで、モンスターを投げ飛ばすのが楽しいです
帰ってきた聖剣(無双)伝説2 その1
帰ってきた聖剣(無双)伝説2 その2
最初の三國無双といえば格闘ゲーム・・・
なんてのを知っているひとが今どのくらいいるかはわかりませんが
新しい真・三國無双8です
今回の無双はオープンワールドという事で
今までに無い試みをしています
だいたい、三國無双と言えば
新しいシステムに切り替えた最初のバージョンは
仕上がり不足というか、いろいろとボリュームが少なかったり
調整不足でバランスや遊び勝手が悪かったりするのですが
今回もご多分にもれず、いろんな部分が調整不足な感じがします・・・が
何というか、超荒削りながらも神ゲーになれる可能性を秘めた原石・・・
のような何かを感じます・・・
まあ、現状の真・三國無双8自体をオススメするわけではないですけどね
むしろ今までの無双を期待している人ほど、全然違うゲーム過ぎて
クソゲーの判断されちゃうかと
7割ほどの人は微妙な判定しちゃうんじゃないかなー
キャラクターの数自体は、システム切り替えの初回にしては今回かなり多いですが
オープンワールド側に容量を食われてなのか
キャラクターのグラフィック的には今までと比べてもあまり良くないですね
逆に悪くなってるんじゃないかなー
オープンワールド自体は結構広いのですが
作り慣れていない部分や、技術力あるいは物量不足で
微妙な部分が結構ありますね
画面に町の人たちが映るたびに読みこみがされて、
その後一斉にしゃがむのを見たらなんのホラーかと思いました
操作性についてもオープンワールドの自由度に比べると
無双としての癖のあるキャラの動きが合っていなくて
微妙にストレスがかかります
メインのストーリーでない部分のサブクエストとかも出るのですが
やれることが無双(敵のなぎ倒し)しかないので
ほとんど同じ内容の物しかないですので
そんなこんなで、いろいろ粗ばかりめだちますが
何が気になっているかというと、マンネリ気味のオープンワールドゲームに
新しいゲームのシステムが出来そうな感じですね
いろいろな不満点を解消できて、このシステムとシミュレーション側の三国志的な要素が入って
いろんなところが動的連動した国盗りシステムとか入れば・・・
とか思うとかなりの魅力をもったゲームになるのではないかと期待します
まあ、今回のは正直実験作だとは思うけど、これをもっといいゲームにしてほしいなぁと思いますが・・・、そんな体力と技術があるかは・・・なんともいえないですね
このままでおわるにはもったいなさ過ぎるゲームだと思います
・・・それにしても、クエスト受けた時の音がウィッチャー3みたいなんかだけどなんで(笑)
真・三國無双8 劉備編 その1
真・三國無双8 劉備編 その2
白虎倒したので、ようやくシグマ解放に向けてラールガーリーチに
アルファはチョコボレーシング時代のチョコボだよねぇ
家にずっとチョコボのチョコボールを未開封で置いてたけど
どーなったかなー、まだあるのかな
ネロさんはばりばりやる気出してて・・・この人ホント楽しそうだなぁ
いつのまにか鎧とか用意してるし
そして一層に突入です
魔列車だーー
曲とかなつかしてくてテンション上がるよねー
幽霊に何度か捕まったけど、まあクリア
もうちょっとわかるようになろうかなぁ
FF14 「ゆーみちゃんとメイド小隊たち」その8